REVERSI

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

 

Reversi, Othello - joc de strategie.REVERSI

 Reversi este un joc de strategie asemănător cu Go, între 2 jucători, pe o tablă de obicei cu 64 de pătrate (8×8) și cu 64 de discuri colorate pe cele 2 fețe cu nuanțe diferite ale unei culori.

Jucătorii primesc sau își aleg câte o culoare, apoi depun pe tablă, alternativ, câte un disc, cu culoarea lor în sus. Dacă după o mutare unul sau mai multe discuri ale adversarului se află între 2 discuri ale jucătorului care a depus, acestea sunt întoarse imediat pe fața cealaltă. După depunerea tuturor pieselor câștigă partidă jucătorul cu cele mai multe discuri cu culoarea sa în sus.

Jocul Reverși a fost inventat în 1883 de Lewis Waterman sau John Mollett (doi englezi care s-au acuzat reciproc de fraudă).

Astăzi Reversi este comercializat sub marca Othello de întreprinderea californiană Mattel.

Reversi online:

Noua Gauri, Nine Holes

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

Nouă Găuri

Noua Gauri, Nine Holes

Jocul de strategie Nouă Găuri se desfășoară în doi, pe o tablă cu 9 găuri. Recuzita mai cuprinde 6 mingi, câte 3 de aceeasi culoare pentru fiecare jucător.

La începutul partidei, jucătorii depun mingile pe tablă, alternativ, câte una, apoi fiecare mută, tot alternativ, una dintre mingile sale.

Cine formează o linie de 3 mingi câștigă partida.

Nouă Găuri, Nine Holes, online: 

FUTOSHIKI

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

FUTOSHIKI

Futoshiki 9x9
Futoshiki 9×9

Futoshiki este un joc-problemă pe o tablă simetrică (4×4 pătrațele sau mai mare). Autorul jocului înscrie în pătrate cifrele de la 1 la 4 (în cazul jocului 4×4), o dată și numai o dată pe fiecare linie și pe fiecare coloană, dezvăluie locul unor cifre și câteva inegalități între pătrate alăturate. Rezolvitorul trebuie să găsească locul tuturor cifrelor. Jocul trebuie să aibă o singură soluție.

Futoshiki este un joc de origine japoneză.

Futoshiki online:

 

KAKURO

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

KAKURO

Kakuro
Kakuro. Desene de la https://en.wikipedia.org/wiki/Kakuro

KakuroJocul Kakuro este asemănător cu Integramele, dar în loc de litere, pătratele albe trebuie să fie umplute cu cifre de la 1 la 9.

Pătratele colorate de pe marginea grilei albe indică suma cifrelor de pe linia sau coloana respectivă.

Nu este permisă utilizarea unei cifre de mai multe ori pentru obținerea unei sume.

Fiecare joc are o soluție și numai una.

Kakuro online:

 

SUDOKU

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

SUDOKU

Howard Garns- sutor Sudoku.
Howard Garns. Foto de la Findagrave.com

Sudoku (din japoneză 数, sû-cifră și 独, doku-unică), este un joc în formă de grilă. Sudoku modern este o invenție din 1979 a americanului Howard Garns inspirată din pătratul latin și din problema celor 36 de ofițeri a lui Leonhard Euler.

Scopul jocului este de a umple această grilă cu cifrele de la 1 la 9 respectând anumite condiții, unele cifre fiind de la început dispuse în grilă. (de la Ro.wikipedia.org/wiki/Sudoku).

 
The Final Of The World Sudoku Championship 2018, film de la Youtube.com:

Sudoku online:

Ușor

Mediu

Greu

 

TABLE

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

TABLE
(Backgammon)

 

Table este un joc de strategie între 2 jucători. 

 

 

TABLE (Backgammon)Recuzita jocului este alcătuită dintr-o tablă (de cele mai multe ori cutia în care se păstrează celelalte piese), 30 de puluri și 2 zaruri.

 

 

Diverse variante ale jocului erau practicate în antichitate în Egipt, țările din Orientul Apropiat, Mesopotamia, Persia, state din Asia Centrală.

Astăzi jocul de Table este cunoscut sub numele Backgammon.

World Backgammon AssociationAnual se desfășoară Campionatul Mondial de Backgammon sub autoritatea World Backgammon Association.

În România Table este disciplină sportivă din anul 2001.

 

Table online:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DAME (Checkers, Draughts)

Jocuri logice clasice

Sporturi ale minții

DAME
(Checkers, Draughts)

Dame este un joc de strategie între 2 jucători.

Recuzita jocului:

– O tablă cu 64 de pătrate ca la Șah (tabla poate avea și altă configuratie)

– 24 de puluri, câte 12 pentru fiecare jucător, de două culori sau nuanțe ale unei culori; la începutul jocului piesele sunt așezate pe tablă ca în desen.

Regulamentul pe scurt

Jucătorii ocupă pozitii pe laturi opuse ale tablei și joacă cu piesele lor.

Regulile jocului Dame
Regulile jocului Dame. Desen de la https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts

O mutare constă în deplasarea unei piese în diagonală într-un pătrat adiacent neocupat. Dacă pătratul adiacent conține o piesă a adversarului și pătratul imediat dincolo de acesta este gol, piesa poate fi capturată (și scoasa din joc) sărind peste ea.

Se utilizează numai pătratele întunecate ale tablei. O piesă se poate deplasa numai în diagonală într-un pătrat neocupat. Capturarea este obligatorie în majoritatea regulilor oficiale, deși unele variante de reguli fac capturarea opțională.

În aproape toate variantele, jucătorul rămas fără piese sau care nu se poate mișca din cauza blocării, pierde jocul.

 

World Draughts Federation Fédération Mondiale du Jeu de Dames Всемирная федерация шашек Federatia Mondiala de Dame

 

 

Dame online:

Sporturi rare. Rebus

Sporturi rare

REBUS

Cronică sportivă

Competiția: Dezlegătorul anului

Data: 2019

Probe de concurs: Diverse probleme rebusiste

Organizator: PĂTRĂȚICĂ-blog-Aidimireanu-Stoian

Petrică AidimireanuVictor StoianArbitri: Petrică Aidimireanu și Victor Stoian

 

 

Problemă din concurs:

CLASAMENTUL LA 29.05.2019:

Adrian GRIGORIU01. Adrian GRIGORIU==============295p.

Petre HRISTODULO02. Petre HRISTODULO============293p.

03. Elena CUREA=================260p.
04. Sabin MERCHEŞAN============198p.
05. Remus CHIRA=================189p
06. Costel ANDREESCU============137p.
07. Nelu ROMAN==================126p.
08. Anonim=======================114p.
09. STOPS========================69p.
10. Zoica UTUREANU================35p.
11-12. Otilia PINTEA=================24p.
11-12. A.M.CODREANU==============24p.
13. Ioan FELECAN==================19p.
14. Ion Ene Meteleu=================15p.
15. Octavian SLAVUC================13p.
16-17. Li Li========================10p.
16-17. D.R.GLATU==================10p.
18. Marin HAS======================3p.
19-20. NICU========================2p.
19-20. Victor ŢÂRDEA================2p.
20-24. Gheorghe ARVINTE============1p.
20-24. CRISTIXAV===================1p.
20-24. Gică HREAPCĂ================1p.
20-24. Nicolae MUTULIGA=============1p

Informații de la Petricaaidimireanu.blogspot.com.

REBUS este o îndeletnicire distractivă, practicată ca sport – probabil – numai în România.

George Magheru
George Magheru

Sportul Rebus în România. În anul 1987 a luat ființă Comisia Centrală de Șah Electronic și Jocuri Logice, pe lângă Federația Română de Șah. În cadrul comisiei a funcționat și Secția Rebus, alături de Secțiile Go, Scrabble și Șah Electronic. Președintele Comisiei Centrale a fost ales sau numit George Magheru iar Președintele Secției Rebus a fost Oprea Eftimie.

În anul 1993 a fost înființată prin Ordin al ministrului Federația Română de Bridge, Go, Rebus și Scrabble, cu secțiile respective, în cadrul Ministerului Tineretului și Sportului. Federația a funcționat până în anul 1994. Secția Rebus nu a fost organizată în mod efectiv, cercurile rebusiste nefiind interesate sa devină cluburi sportive.

Atleți celebri din ramura sportivă Rebus

Atleti polisportivi. Rebus si Scrabble

Atleți români polisportivi

REBUS ȘI SCRABBLE

Protagoniștii, în ordinea din scurtmetraj:

Petrică Aidimireanu

Petrică Aidimireanu

 

Ionel Aioanei, Profesorul


Ionel Aioanei
Profesorul

 

 

onel ApostolIonel Apostol

 

 

 

 

Mircea Bojită - Myky503Mircea BojităMyky503

 

 

 

 

 

 

Matei Gall - MgallMatei GallMgall

 

 

 

 

 

 

Arcadie LozanArcadie Lozan, R. Moldova

 

 

 

 

 

 

Dan ȘtefănescuDan Ștefănescu

 

 

George Magheru
George Magheru

 REBUS este o îndeletnicire distractivă, practicată ca sport – probabil – nunai în România.

Sportul Rebus în România. În anul 1987 a luat ființă Comisia Centrală de Șah Electronic și Jocuri Logice, pe lângă Federația Română de Șah. În cadrul comisiei a funcționat și Secția Rebus, alături de Secțiile Go, Scrabble și Șah Electronic. Președintele Comisiei Centrale a fost ales sau numit George Magheru iar Președintele Secției Rebus a fost Oprea Eftimie.

În anul 1993 a fost înființată prin Ordin al ministrului Federația Română de Bridge, Go, Rebus și Scrabble, cu secțiile respective, în cadrul Ministerului Tineretului și Sportului. Federația a funcționat până în anul 1994. Secția Rebus nu a fost organizată în mod efectiv, cercurile rebusiste nefiind interesate sa devină cluburi sportive.

SCRABBLE este un joc practicat ca sport în România, Mali, Moldova, și Senegal. În alte țări Scrabble este un joc de divertisment, de societate sau de simplă competiție.

Dan Ursuleanu
Dan Ursuleanu

Sportul Scrabble în România. În anul 1987 a luat ființă Comisia Centrală de Șah Electronic și Jocuri Logice, pe lângă Federația Română de Șah. În cadrul comisiei a funcționat și Secția Scrabble, alături de Secțiile Go, Rebus și Șah Electronic. Președintele Sectiei Scrabble a fost Dan Ursuleanu.

Federația Română de Scrabble a luat ființă la 27 ianuarie 1990.

În anul 1993 a fost înființată prin Ordin al ministrului Federația Română de Bridge, Go, Rebus și Scrabble, cu secțiile respective, în cadrul Ministerului Tineretului și Sportului. Federația a funcționat până în anul 1994.

Cererea de brevet de invenție nr. 2752158 pentru Game Apparatus a fost depusă de americanul James Brunot în 28 octombrie 1954 la Biroul American de Patente. Soții Helen și James Brunot cumpăraseră descrierea jocului Scrabble de la americanul Alfred Butts, adevăratul inventator al jocului, cel care nu a reușit din 1931 până în 1954 să-și breveteze singur invenția https://mosgerila.com/scrabble/ini/is_scrabble.htm.

Scriitorul american Vladimir Nabokov arată în cartea sa Ada, or Ardor: A Family Chronicle (Ada sau ardoarea. O cronica de familie), 1969, că Scrabble era la modă în America pe la 1790 sub numele de Alfavit-un vechi joc rusesc de noroc și îndemânare.

În România Scrabble este marcă înregistrată la OSIM din 5 august 1993. Marca nr. 63800 SCRABBLE este proprietatea întreprinderii americane Mattel, prin firmă germană de avocați J.W. SPEAR&SONS LIMITED.