|
|
Sponsorul concursului: Multisistem GRUP
Multisistem GRUP importa
si distribuie pe piata romaneasca:
• sisteme de conducte pentru
retele de distributie pentru industria chimica, petrochimica, alimentara sau
farmaceutica;
• sisteme de automatizari
industriale;
• vane cu actionare manuala,
pneumatica si electrica.
04.07.11. Turneul numarul 3 s-a oprit din cauza pierderii unor date din computerul
arbitrului. Clasamentul intocmit pe baza rezultatelor
inregistrate pana la acest eveniment.
21.05.10. Concurentii ai caror adversari nu facut prima depunere cu rosu vor solicita omologarea partidei in favoarea lor pana la sfarsitul concursului (30 iunie 2010). Altfel, partidele vor fi omologate cu coeficientii 0-0.
15.05.10. Doamna Cretu trebuie sa trimiteti depunerile prin email. Este responsabilitatea dv sa aveti o casuta functionala. Puteti sa va faceti inca o casuta la alt serviciu.
Arbitrul nu raspunde la intrebari referitoare la tactica de joc sau la reclamatii cu privire la sursele de documentare ale concurentilor.
09.05.10. Sunt publicate fisele partidelor (coloana 6 din tabel). Datele au fost introduse manual si sunt posibile erori. Situatia reala este cea din evidenta jucatorilor. Concurentii sunt rugati sa faca observatii daca datele sunt gresite. Fisele vor fi actualizate periodic.
03.05.10. In tabloul de concurs de mai jos au fost publicate depunerile din turul 1 ale jucatorilor
Rosii. Concurentii vor primi adresele partenerilor in cursul zilei de azi.
Termenul de raspuns al jucatorului Albastru pentru turul 1 este
4 mai, ora 24, daca nu se utilizeaza niciun bonus-timp.
Concurentii ai caror adversari nu facut prima depunere cu
rosu (au depasit termenul) vor solicita omologarea partidei in favoarea lor
pana la sfarsitul concursului (30 iunie 2010). Altfel,
partidele vor fi omologate cu scorul 0-0.
Termenul de incheiere a partidelor si de trimitere a
rezultatelor din Concursul nr. 3: 30 iunie
2010.
27.04.10. Lista jucatorilor inscrisi si
tabloul de concurs - in partea de jos a paginii.
Meciurile
jucatorilor cu Cn = 2 au fost stabilite prin tragere la sorti.
Precizare. Partidele se disputa prin email iar concursul nu are legatura cu ISC.
Regulament:
Fiecare jucator disputa cate 2 partide simultan, una din pozitia Rosu si una din pozitia Albastru. Primul si ultimul concurent joaca numai cate o singura partida, pentru cealalta primind din oficiu 1 p.
In
turul 1, fiecare jucator, cu exceptia ultimului concurent din tabloul de
concurs, incepe o partida cu literele Rosii. Depunerea nu va
fi trimisa direct adversarului, ci prin intermediul arbitrului la topCOADADEMAIMUTAmosgerila.com (numai in turul 1, pentru evitarea
strategiei Suveica, pe care ar putea sa o adopte unii jucatori). Arbitrul va transmite jucatorilor din pozitia Albastru, depunerea de
deschidere a Rosului, in tabloul de concurs de mai jos, apoi jucatorii isi vor
transmite mutarile in mod direct prin email. Dupa prima depunere a Rosului,
fiecare concurent va primi adresele de email ale celor
doi adversari iar depunerile vor fi transmise direct. Termen pentru
trimiterea primei depuneri: 2 mai 2010, ora 24.
Toate comunicarile dintre cei doi jucatori vor fi trimise si arbitrului, prin
adaugarea, de fiecare data, a adresei topCOADADEMAIMUTAmosgerila.com la
destinatar.
Concurentii care au nelamuriri pot cere explicatii suplimentare arbitrului
inainte de a face mutarea.
Exemplu de depunere a Rosului in turul 1:
1. H8: TONUL = 12 p. Total = 10 p. (Am literele I S R T I L A), unde 1. = numarul turului, H8 = pozitia cuvantului principal, 12 p = punctajul depunerii, Total = 10 p = punctajul total al Rosului, Am literele I S R T I L A = literele ramase plus literele pe care Rosu le ia din sir. (Vedeti mai jos si Limitarile de punctaje pentru primele 2 tururi.)
In mesajul prin care se transmite depunerea nu sunt admise alte comunicari mai lungi de 100 de caractere, cu exceptia celor referitoare la evidenta timpului de gandire. Concurentii vor regla programul de email in asa fel incat acesta sa nu transmita iscalituri, reclame, fete zambarete, poze de fundal. Adversarii il vor ajuta pe concurentul respectiv sa faca aceste reglaje. Incalcarea repetata a prevederilor acestui paragraf se sanctioneaza cu cartonas galben.
Reguli specifice partidei prin email
Limitari de punctaje in primele 2 tururi. Pentru anularea avantajului de start al Rosului, punctajele care vor fi inregistrate la rubrica Total pentru primele 4 depuneri sunt: Turul 1, Rosu, 10 p, Albastru, 20 p; Turul 2, Rosu, 30 p, Albastru, 40 p. Punctajele depunerii pot fi oricat de mari, pot fi facute depuneri chiar cu scrabble, insa la rubrica Total se inregistreaza in limitele de mai sus. Astfel, Rosu poate intra in turul 3 cu maximum 40 p, iar Albastru cu cel mult 60 p.
Corectarea Greselilor de calcul al punctajului este in sarcina ambilor jucatori, pentru oricare dintre ei. Astfel de greseli pot fi corectate de jucatori pana la transmiterea rezultatului final catre arbitru. Arbitrul poate corecta punctajele gresite, in timpul partidei, daca le vede, sau pana la omologarea coeficientilor, daca are timp pentru astfel de verificari, daca le observa sau daca este sesizat, chiar si de un alt jucator sau de un spectator.
Mesajele catre adversar (si catre arbitru, conform regulamentului) vor fi transmise cu functia Reply All sau cum ii mai zice la alte programe de email (utilizandu-se pentru aceasta ultimul mesaj prin care a fost primita o depunere). Subiectul mesajului este Corespondent 2. La subiect se adauga dupa caz, contestatie, rezultate etc. Din mesajele anterioare nu se sterge nimic, nici macar eventuale gunoaie, astfel incat toata desfasurarea partidei sa poata fi reconstituita din fiecare mesaj.
Este interzisa trimiterea mesajelor cu programe sau tehnici prin care mesajul rataceste prin diverse servere, cu scopul ascunderii identitatii expeditorului sau a altor date. Incalcarea prevederilor acestui paragraf se sanctioneaza cu cartonas galben.
Folosirea unor trucuri informatice cu scopul derutarii adversarului, a arbitrului, sau care duc la perturbarea concursului se sanctioneaza cu cartonas rosu.
In mesajul prin care se transmite depunerea nu sunt admise alte comunicari mai lungi de 100 de caractere, cu exceptia celor referitoare la evidenta timpului de gandire. Concurentii vor regla programul de email in asa fel incat acesta sa nu transmita iscalituri, reclame, fete zambarete, poze de fundal. Adversarii il vor ajuta pe concurentul respectiv sa faca aceste reglaje. Incalcarea repetata a prevederilor acestui paragraf se sanctioneaza cu cartonas galben.
Fiecare jucator este responsabil de buna functionare a casutei de email cu care s-a inscris in concurs. Jucatorii pot introduce oricand o a doua adresa de email, anuntand arbitrul. Dupa aprobarea arbitrului noua adresa va fi adaugata la destinatar in urmatorul mesaj. Mesajele vor fi trimise de la adresa initiala, cu exceptia cazului in care jucatorul anunta adversarii si arbitrul ca aceasta adresa nu mai functioneaza bine.
Comunicarile cu adversarul prin mesager, telefon, sms, fax, pager, posta traditionala, comisionar, porumbei, ISC, viu grai, joc la tabla sau prin alte mijloace diferite de email vor fi ignorate de adversar si nu pot fi contestate daca au fost acceptate. Jucatorii vor descrie totusi situatia arbitrului daca trebuie luata o decizie.
Fondul de cuvinte. Fondul de cuvinte admise in concurs este cuprins in Lista Oficiala de Cuvinte a Federatiei Romane de Scrabble (LOC4.1). Continuarea partidei inseamna acceptarea depunerii adversarului. Contestarea unuia sau a mai multor cuvinte se face mai intai catre adversar, adresandu-i-se astfel: Contest cuvantul ... sau Contest cuvintele... In acelasi timp, continua partida in ambele variante(depunerea adversarului fiind considerata gresita si depunerea adversarului fiind considerata corecta). Adversarul poate recunoaste greseala si continua partida numai in prima varianta sau anunta arbitrul ca adversarul sau a facut o contestatie; in acest caz, continua partida in ambele variante, pana la sosirea raspunsului arbitrului. Contestatia nefondata este penalizata cu 10 p pentru fiecare cuvant, din punctajul jucatorului care a facut contestatia initiala. Sesizarea fara temei a arbitrului nu se penalizeaza.
Timpul de gandire
Timpul de gandire este in general de o zi / depunere. Exceptii: pentru prima depunere a Rosului se acorda un termen de trimitere. Termenul este 2 mai 2010, ora 24. Dupa prima depunere a Rosului, fiecare jucator are 2 bonusuri de timp, o mutare cu 2 zile de gandire si o mutare la care poate cugeta 5 zile. Cele doua bonusuri se pot folosi cumulat la aceeasi depunere. Bonusurile nu pot fi utilizate la prima depunere a Rosului. Timpul de gandire curge din momentul primirii mesajului de la adversar (sau de la arbitru in turul 1), considerandu-se data si ora receptionarii emailului. Evidenta timpului de gandire este in sarcina ambilor jucatori. Jucatorul care depaseste intr-un tur timpul de gandire pierde partida, la contestatia celuilalt jucator catre arbitru. Contestatia se face in turul in care adversarul a depasit timpul de gandire; continuarea partidei inseamna renuntarea la dreptul de contestatie in acel moment). Contestatia va fi insotita de explicatii (ziua si ora ultimei trimiteri proprii, ziua si ora ultimei depuneri a adversarului, cand au fost consumate bonusurile, alte date ajutatoare).
Arbitrul stabileste in timpul concursului un termen in care toate partidele trebuie sa se incheie. La depasirea termenului, toate partidele neincheiate vor fi omologate cu 0 - 0 sau 1 - 1, dupa stadiul partidei, sau cu victoria unuia dintre jucatori. Partidele neincheiate in termen, la care arbitrul nu poate deslusi o depasire a timpului de gandire, la contestatia unuia dintre concurenti, vor fi omologate cu scorul 1 - 1, daca exista date suficiente care sa arate ca jucatorii s-au straduit sa rezolve situatia neclara si sa incheie partida in termen.
In mesajul prin care se transmite depunerea nu sunt admise alte comunicari mai lungi de 100 de caractere, cu exceptia celor referitoare la evidenta timpului de gandire. Incalcarea repetata a prevederilor acestui paragraf se sanctioneaza cu cartonas galben.
Folosirea unor programe, sau tehnici care ascund sau modifica datele de receptie sau de trimitere a emailurilor se sanctioneaza cu cartonas rosu.
Omologarea partidelor si intocmirea clasamentului.
Dupa incheierea partidei, ambii jucatori vor comunica rezultatul arbitrului, in forma: Jucatorul A - Jucatorul B 346 - 210, A fiind jucatorul cu Rosiile. In acest exemplu coeficientii omologati vor fi 1,634 - 0,366, dupa formula Coeficient A = 1 + scor A : (scor A + B). Coeficientul B este = scor B : (scor A + B), adica diferenta pana la 2. Daca partida nu se incheie in mod normal jucatorii vor da explicatii si vor face propuneri pentru omologare. Daca numai unul dintre jucatori comunica rezultatul arbitrului, acesta va fi rezultatul inregistrat. Daca niciunul dintre jucatori nu comunica rezultatul sau nu da detalii despre desfasurarea partidei, rezultatul omologat va fi de regula 0 - 0.
Situatii speciale
Remiza. Un jucator poate propune adversarului remiza in orice moment al partidei, dupa mutarea de deschidere a Rosului. Propunerea de remiza poate fi facuta de un jucator de cel mult 2 ori intr-o partida. Remiza se poate inregistra si prin joc, daca punctajele finale sunt egale. De asemenea, remiza poate fi decisa de arbitru daca partida nu s-a incheiat in termen, iar evidenta timpului de gandire este neclara. Arbitrul poate decide remiza si in alte situatii care nu pot fi imaginate inainte de inceperea concursului.
Scor sever. Daca un jucator realizeaza un punctaj mai mare decat dublul punctajului adversarului, coeficientul omologat al invingatorului va fi 1,667, iar al invinsului va fi cel calculat dupa formula de mai sus.
Scoruri negative sau zero. Daca se inregistreaza scoruri care conduc la coeficienti negativi sau cu valori care ies din sensul formulei de la Omologarea partidelor, situatiile vor fi tratate ca la omologarea partidelor libere din regulamentele F.R. Scrabble.
Abandon. Situatiile de abandon vor fi cuprinse la articolul depasirea timpului de gandire, chiar daca abandonul se datoreste unor cauze de forta majora.
Depasirea timpului de gandire. Timpul de gandire este in general de o zi/depunere (24 de ore). Fiecare jucator are 2 bonusuri de timp, o mutare cu 2 zile de gandire si o mutare la care poate cugeta 5 zile si un bonus pentru o situatie speciala, in cazul unei depuneri imposibile. Timpul de gandire curge din momentul primirii mesajului de la adversar (sau de la arbitru in turul 1), considerandu-se data si ora receptionarii emailului. Evidenta timpului de gandire este in sarcina ambilor jucatori. Jucatorul care depaseste intr-un tur timpul de gandire pierde partida, la contestatia celuilalt jucator catre arbitru. Contestatia se face in turul in care adversarul a depasit timpul de gandire; continuarea partidei inseamna renuntarea la dreptul de contestatie in acel moment). Contestatia va fi insotita de explicatii (ziua si ora ultimei trimiteri proprii, ziua si ora ultimei depuneri a adversarului, cand au fost consumate bonusurile, alte date ajutatoare). La depasirea timpului de gandire se inregistreaza rezultatul consemnat inaintea depunerii prin care s-a depasit timpul de gandire, daca aceasta a fost facuta. Coeficientul maxim omologat pentru castigator este 1,53 daca s-au jucat mai putin de 4 tururi complete. Tot 1,53 este si daca nu s-a jucat un tur complet.
Arbitrul stabileste inaintea sau in timpul concursului un termen in care toate partidele trebuie sa se incheie. La depasirea termenului, toate partidele neincheiate vor fi omologate cu scorul 0 - 0. Partidele neincheiate in termen, la care arbitrul nu poate deslusi o depasire a timpului de gandire, la contestatia unuia dintre concurenti, vor fi omologate cu scorul 1 - 1, daca exista date suficiente care sa arate ca jucatorii s-au straduit sa rezolve situatia neclara si sa incheie partida in termen.
Depuneri imposibile. Depunerile imposibile tehnic, neadmise de regulamentul general al jocului (depuneri cu alte litere decat cele din mana, fara legatura cu alte litere de pe tabla, in alta parte decat in centru la prima depunere, suprapuse peste litere de pe tabla, posibile si alte situatii) sunt nule. Adversarul il va atentiona, in termenul obisnuit de 24 de ore, pe jucatorul care a facut greseala. Acesta are la dispozitie inca un bonus timp de 24 de ore pentru trimiterea unei depuneri corecte. La a doua depunere imposibila pe parcursul intregii partide, jucatorul pierde partida, la contestatia celuilalt jucator sau daca arbitrul se autosesizeaza. Scorul omologat este cel inregistrat. Coeficientul maxim omologat pentru castigator este 1,53 daca s-au jucat mai putin de 4 tururi complete.
Intocmirea clasamentului Concursului nr. 3. Rezultatele Concursului nr. 3 sunt inregistrate in clasamentul perpetuu al concursului Corespondent, conform Sistemului Clavecin. Nu se intocmeste clasament strict pentru Concursul nr. 3.
Punctaje in TOP-10. Se puncteaza locurile 1-10 din clasamentul general Corespondent dupa Concursul nr. 2 (categoria A). Se acorda 3 p pentru fiecare victorie si 2 p pentru remiza prin joc. Bonificatii de participare: 2 p pentru fiecare partida incheiata, 1 p pentru fiecare partida inceputa.
Alte precizari
-
Evidenta fiecarei partide este in seama jucatorilor.
Arbitrul va publica, pentru spectacol, evolutia unor
partide. Partidele publicate nu sunt o garantie pentru desfasurarea reala, cu
exceptia depunerii de deschidere a rosului. Solicitarile catre arbitru de
reconstituire a partidei altele decat contestatiile se vor taxa cu 10 lei
pentru fondul de premiere al concursului.
- Participantii vor avea o atitudine toleranta fata de parteneri, mai ales fata
de jucatorii mai putin experimentati.
- Folosirea unor programe, sau tehnici care ascund sau modifica datele de
receptie sau de trimitere a emailurilor se
sanctioneaza cu cartonas rosu.
Cartonas galben = avertisment. Jucatorul care acumuleaza mai multe
cartonase galbene poate fi sanctionat cu cartonasul rosu. Cartonas rosu =
eliminare din concurs; cartonasul rosu poate fi primit direct pentru
injurii catre adversari sau arbitru, pentru abateri grave de la regulament sau
pentru actiuni care perturba sau impiedica desfasurarea normala a concursului.
Cartonasele pot fi contestate in 24 de ore, catre arbitru, cu
explicatii suplimentare.
Ramane in vigoare si Regulamentul concursului la lansare
Pe parcursul turneului este posibil ca arbitrul sa faca completari sau modificari la regulament si precizari. Concurentii sunt invitati sa faca propuneri sau observatii.
Regulamentul la lansare (acesta completeaza regulamentul de mai sus):
Turneul de Corespondent este un concurs de partide de Corespondent, disputate in doi. Partida de Corespondent este Partida Libera de Scrabble, unde literele sunt date de arbitru in ordinea intrarii in joc, iar literele din mana nu pot fi schimbate cu altele din stoc.
La concurs au fost inscrisi din oficiu numai participantii la ultimul turneu, care au terminat cel putin o partida sau care au inregistrat o victorie si care isi declara numele real. Participantii la turneul anterior descalificati, care au abandonat sau care nu au transmis rezultatele sunt invitati sa se reinscrie in concurs.
La concurs pot participa jucatori majori, cu varsta de cel putin 18 ani, impliniti la data inscrierii, de limba romana si admisi in concurs de arbitru.
Participarea este individuala. La turneu nu sunt admise participari cu mai multe identitati (restrictie sub masura descalificarii din concurs cu toate numele).
Fiecare participant va transmite la inscrierea in concurs:
- Solicitarea de inscriere la concursul Corespondent.
- Numele si prenumele, inclusiv jucatorii de la concursurile la care au
participat sub pseudonim.
- Localitatea din care joaca.
- O fotografie (daca doreste) care va fi asociata numelui in clasamente, fisa
de concurs sau prezentari; autointerviul de la http://www.mosgerila.com/inv/invitati.htm (facultativ).
- Clubul, daca este cazul si daca jucatorul doreste ca acesta sa fie mentionat
(arbitrul nu face aceasta asociere din ce mai cunoaste el sau cu informatia de
la alte concursuri sau de la alte persoane).
Comunicarea jucatorilor cu adversarii va fi directa, prin email, fara mijlocirea arbitrului, cu exceptia depunerii de deschidere a partidei, care va fi transmisa prin intermediul arbitrului.
Detaliile tehnice ale concursului (expedierea depunerilor, timpul de gandire etc.) - dupa incheierea inscrierilor.
Fondul de cuvinte: Lista Oficiala de Cuvinte a Federatiei Romane de Scrabble (LOC4.1).
Termen pentru inscrierea la Turneul nr. 2: 31 ianuarie 2010, la email topCOADADEMAIMUTAmosgerilaPUNCTcom; inscrierea pentru turneul nr. 3 si urmatoarele se face din oficiu pentru participantii la turneul anterior (daca nu vor fi alte precizari), iar inscrierea jucatorilor noi se poate face oricand pentru urmatorul turneu.
Sistemul Clavecin
Jucatorii sunt repartizati pe tabloul de concurs dupa clasamentul concursului anterior, astfel incat fiecare jucator va disputa cate 2 partide simultan, cu parteneri diferiti,acestia fiind vecinii de clasament. Jucatorul nr. 1 in clasamentul anterior si ultimul jucator din graficul de concurs vor juca cate o singura partida iar pentru cealalta vor primi din oficiu coeficient 1.
Calculul noului
coeficient individual se face dupa formula Cn = (5Ca + SCt)
: 6, unde:
Cn = Coeficientul individual nou. Cn ilustreaza media realizarilor unui
jucator in doua partide de scrabble prin corespondenta, avand pondere mai mare
partidele disputate recent.
Ca = Coeficientul individual anterior. Cn se transforma in anul urmator
in Ca. Daca Cn este mai mic de 2, se acorda din oficiu
Ca = 2. De asemenea, Ca = 2 pentru jucatorii nou-inscrisi in competitie.
SCt = suma celor doi coeficienti obtinuti in ultima editie a concursului
Corespondent.
Jucatorii clasificati se pot retrage din competitie pentru una sau mai multe editii consecutive, facand o solicitare in scris arbitrului, dupa cel mult 5 zile de la incheierea unei editii si inainte de afisarea graficului pentru concursul urmator. Retragerea temporara previne deteriorarea rapida a coeficientului individual (in cazul retragerii, Ca scade mai putin decat in cazul infrangerii prin abandon).
Exemplu de partida de Corespondent.
Lectura facultativa a vechiului Regulament al Partidei de Scrabble prin Corespondenta.
Sirul de litere pentru toate partidele din Turneul nr. 3, de la stanga la dreapta si de sus in jos:
AEIIRTUCEINSUUUNLECMADRRI
SARUMAINISPC?GA?HPFIATSOE
BBTETEREDOGILOACRATPTAZVX
IDVNITCEDNAJNOSPAFERMOLLU
Graficul de concurs - Turneul nr. 3:
Termen
de trimitere a depunerii Rosului in turul 1: 2 mai 2010, ora 24 (termen
exceptional). Termenul de raspuns al jucatorului Albastru pentru turul 1 este 4 mai, ora 24, daca nu se utilizeaza niciun bonus-timp.
Dupa turul
1, termenul este de 24 de ore de la primirea depunerii
de la adversar, daca nu se apeleaza la bonusurile-timp, vedeti regulamentul.
Adresele partenerilor de joc vor fi trimise de arbitru fiecarui concurent, la 3
mai. Jucatorii vor sesiza arbitrul daca nu au primit adresele sau daca
depunerea trimisa pentru turul 1 este inregistrata
gresit in tabelul de mai jos.
Observatie. Jucatorii vor mentiona in trimitere
toate datele depunerii: tur, pozitia cuvantului principal, cuvantul principal
al depunerii, punctajul depunerii, punctajul total, literele pentru turul
urmator. Altfel pot aparea neintelegeri si erori.
|
Cu rosiile |
Cu |
Scorul final |
Coeficienti partida |
Hyperlink detalii |
Obs. |
|
1 |
Corneliu Faur, |
Maria Batranu |
0 (d.t.) - 0 |
|
Nu joaca
cu albastrele, |
||
2 |
|
Maria Batranu, |
Mihaela Mandicescu |
457 - 497 |
0,479 - 1,521 |
|
|
3 |
Mihaela
Mandicescu, Baia Mare, |
Petre Hristodulo |
520 - 488 |
1,516 - 0,484 |
|
||
4 |
|
Petre Hristodulo,
Bucu resti, |
Mircea Bojita |
478 - 479 |
0,499 - 1,501 |
|
|
5 |
Mircea Bojita, |
Bogdan Gheorghe |
555 - 391 |
1,587 - 0,413 |
|
||
6 |
Bogdan Gheorghe, Bucuresti, |
Nicu Dragomir |
|
|
|
||
7 |
|
Nicu Dragomir, |
Alin Kopka |
10 - 0 (ab.) |
1,53 - 0 |
|
|
8 |
|
Alin Kopka, |
Florica Bezan |
0 (d.t.) - 0 |
|
|
|
9 |
|
Florica
Bezan, Bocsa |
Marian Ciobanu |
556 - 523 |
1,515 - 0,485 |
|
|
10 |
Marian
Ciobanu, |
Luigi Mara |
0 (d.t.) - 0 |
0 - 1,53 |
|
||
11 |
Luigi Mara, |
Dan Nastase |
479 - 379 |
1,558 - 0,442 |
|
||
12 |
Dan
Nastase, Bucuresti |
Cristi Soare |
8 - 0 (d.t.g.) |
1,53 - 0 |
|
||
13 |
Cristi Soare, Bucuresti, |
Daniela Boldor |
0 (d.t.) - 0 |
|
|
||
14 |
Daniela Boldor, |
Dan Ruse |
551 - 486 |
1,531 -0,469 |
|
||
15 |
|
Dan Ruse, Bucuresti |
Laurentiu Burlacu |
488 - 505 |
0,491 - 1,509 |
|
|
16 |
|
Laurentiu Burlacu, |
Radu Ogarca |
8 - 0 (ab.) |
1,53 - 0 |
|
|
17 |
Radu Ogarca, |
Daciana Simona Soos |
0 (d.t.) - 0 |
|
|
||
18 |
Daciana Simona Soos, |
Adrian Mălăncuş |
|
|
|
||
19 |
|
Adrian Mălăncuş,
Vaslui |
Giulieta Marin |
26 - 14 (ab.) |
1,53 - 0 |
|
|
20 |
Giulieta
Marin, Bucuresti |
Ioan Florea |
10 (ab.) - 16 |
0 - 1,53 |
|
||
21 |
|
Ioan Florea, Turda |
Filofteia Anca Ciobanu |
|
|
|
|
22 |
|
Filofteia Anca Ciobanu,
Bucuresti |
Daniel Condrea |
|
|
|
|
23 |
|
Daniel Condrea, |
Carmen URS |
10 (d.t.g) - 14 |
0 - 1,53 |
|
|
24 |
Carmen
URS, Bistrita |
Anca Avadanei |
10 - 0 (ab.) |
1,53 - 0 |
|
||
25 |
Anca
Avadanei, |
Cristian Isop |
0 (d.t.) - 0 |
0 - 1,53 |
|
||
26 |
Cristian Isop, Drobeta Turnu Severin, |
Ioan Augustin Roman |
465 - 496 |
0,484 - 1,516 |
|
||
27 |
Ioan Augustin Roman, |
Coca Ilas |
499 - 522 |
0,489 - 1,511 |
|
||
28 |
|
Coca Ilas, Botosani |
Mihai Apostolescu |
477 - 537 |
0,47 - 1,53 |
|
|
29 |
Mihai
Apostolescu, Ramnicu Sarat |
Lucia Cretu |
316 - 266 (2 dep. imposibile) |
1,543 - 0,457 |
|
||
30 |
|
Lucia Cretu, |
Alexandru Czaher |
|
|
|
|
31 |
|
Alexandru Czaher, Calinesti Oas, |
Agripina Movileanu |
453 - 417 |
1,521 - 0,479 |
|
|
32 |
|
Agripina Movileanu, |
Ioana Iuliana Stancu |
450 - 417 |
1,519 - 0,481 |
|
|
33 |
Ioana Iuliana Stancu, Bucuresti |
Alex Ciupeiu |
|
|
|
||
34 |
Alex Ciupeiu, |
Mihaela Imre |
|
|
|
||
35 |
|
Mihaela Imre, |
Alexandru Jalgoczy |
|
|
|
|
36 |
|
Alexandru Jalgoczy, |
Vasile Mihalache |
491 - 539 |
0,477 - 1,523 |
|
|
37 |
Vasile Mihalache, Oneaga, |
Coca Rusu |
480 - 441 |
1,521 - 0,479 |
|
||
38 |
|
Coca Rusu, Dumbravita |
|
|
1,000 |
|
Nu joaca
cu rosiile, |
Arbitru: Mosgerila
2 iunie 2010
Scrabble
prin Corespondenta© N. Aldea, 1983, Flacara-Rebus,
Corespondent© 2009,
Mosgerila.com
www.scrabble.com SCRABBLE® is a
registered trademark www.mattelscrabble.com
Muzica: Elvis
Presley - Long Black Limousine, 1969
|
|